CONSTRUÇÃO DE JOGOS EDUCACIONAIS USANDO TALES LUDOS

Apresentação
Tales Ludos é uma ferramenta online de autoria que possibilita a construção de um jogo baseado em um cenário, locais do cenário, personagens e interações, que exige pouco conhecimento técnico por parte do usuário/autor de jogos. O roteiro do jogo é criado com o preenchimento de alguns formulários, onde o autor define o título, uma descrição e uma imagem de fundo para o jogo. Nessa imagem base, o projetista deve incluir os locais onde ocorrerão as interações no jogo. Em cada local é apresentado um conteúdo da cena e para cada conteúdo é apresentado um desafio. Ao vencer o desafio, o jogo passa para próxima etapa/cena. Para ilustrar essa evolução acontece uma animação com um personagem. O objetivo é favorecer a usabilidade do programa, de modo que professores e estudantes com pouca fluência tecnológica consigam construir e usar os jogos. A ferramenta de autoria conta ainda com facilidades de exportação e publicação do jogo, de modo que o jogo construído (SCORM, html5 e javascript) possa

Objetivos
1. Discutir sobre os recursos educacionais abertos. 2. Apresentar o conceito de gamificação como metodologia ativa de aprendizagem. 3. Apresentar o ambiente de desenvolvlmento de jogos online denominado Tales Ludos. 4. Discutir os elementos fundamentais para a elaboração de um jogo nesse ambiente. 5. Capacitar os participantes a contruir um jogo educacional usando a ferramenta Tales Ludos.

Justificativa
No cenário atual da educação, é importante reconhecer que nem todos os atores do processo ensino/aprendizagem possuem fluência tecnológica suficiente para utilizar de forma eficaz as ferramentas digitais disponíveis. Essa realidade representa um grande desafio, especialmente para professores que, além de lidar com os conteúdos curriculares, também precisam selecionar e adaptar recursos pedagógicos que estejam alinhados às necessidades de seus alunos e às exigências do processo de ensino-aprendizagem. A escolha de um objeto de aprendizagem — como aplicativos, plataformas ou jogos educacionais — é uma tarefa complexa que exige uma análise criteriosa por parte dos profissionais da educação. Entre os fatores que devem ser considerados estão: a adequação do recurso ao público-alvo, o nível de familiaridade dos usuários com tecnologias digitais, e a coerência do conteúdo com o plano de trabalho do professor, incluindo os objetivos pedagógicos e a proposta metodológica adotada. Nesse contexto, foi proposta e está sendo desenvolvida a plataforma online Tales Ludos, como uma solução inovadora e acessível, especialmente voltada para professores e estudantes com menor domínio tecnológico. Seu principal diferencial está na possibilidade de criar jogos educacionais personalizados de maneira simples e intuitiva, sem a necessidade de conhecimentos técnicos avançados. A estrutura da plataforma foi concebida para favorecer a inclusão digital e estimular práticas pedagógicas mais interativas e lúdicas.

Beneficiário
Professores, estudantes de licenciatura, estudantes do ensino médio e fundamental.