GAME JAM: THE GAME OF GAME DEVELOPERS

Apresentação
Uma game jam é um evento onde desenvolvedores, designers e entusiastas se reúnem para criar um jogo em um curto período, geralmente de 24 a 72 horas, com base em um tema específico. Esses encontros podem ser presenciais ou online e frequentemente incluem workshops e palestras. As game jams oferecem aprendizado prático, permitindo que os participantes apliquem teorias de sala de aula. Elas desenvolvem habilidades técnicas, como programação e design, e competências interpessoais, como comunicação e trabalho em equipe. Além disso, promovem a colaboração entre diferentes áreas do conhecimento, enriquecendo a formação dos estudantes. Esses eventos incentivam a criatividade e a interação entre estudantes, profissionais e a comunidade, criando oportunidades de networking. Muitas game jams abordam temas sociais e educacionais, levando os participantes a desenvolver jogos que tratam de questões relevantes, gerando um impacto positivo na sociedade.

Objetivos
Não disponível para preenchimento

Justificativa
Participar de uma game jam traz várias justificativas importantes. Primeiro, oferece aprendizado prático, permitindo que os participantes apliquem teorias e desenvolvam habilidades técnicas, como programação e design. Além disso, promove a colaboração, pois os participantes trabalham em equipe com pessoas de diferentes formações, enriquecendo suas perspectivas. O evento estimula a criatividade e inovação, desafiando os participantes a explorar novas ideias dentro de um tempo limitado. Também é uma oportunidade valiosa de networking, facilitando a construção de contatos com profissionais da indústria. E ainda, a participação em game jams contribui para o desenvolvimento pessoal, aumentando a autoconfiança e a capacidade de trabalhar sob pressão. Por fim, muitos jogos abordam questões sociais e educacionais, permitindo que os participantes criem projetos com impacto positivo na comunidade, tornando a experiência valiosa tanto acadêmica quanto socialmente.

Beneficiário
Primeiramente os discentes do curso de ciência da computação, mas também estudantes de ensino médio, de graduação e de pós-graduação, TAEs, professores e membros da comunidade externa.