RELATO DE EXPERIÊNCIA PIBID: UM SÁBADO LETIVO DE JOGOS MATEMÁTICOS
Resumo:O paradigma do exercício, com foco na resolução de questões e memorização de conteúdos e fórmulas, predomina nas aulas de matemática Skovsmose (2000). Autores como Alves (2020) e Soares et al (2024) defendem, como alternativa ao paradigma do exercício, o uso de jogos nas aulas de matemática, visto que atividades nessa perspectiva permitem a aprendizagem de matemática de forma significativa e o desenvolvimento de habilidades cognitivas e interacionais como: raciocínio lógico, socialização, engajamento, autonomia, criatividade e tomada de decisões. O objetivo deste trabalho é trazer um relato de experiência a respeito de uma intervenção pedagógica com jogos e recreações no âmbito do subprojeto PIBID-Matemática. Tal subprojeto promove a inserção de licenciandos, enquanto bolsistas, no ambiente escolar para o desenvolvimento de ações educativas. A intervenção aconteceu em um sábado letivo na Escola Estadual Professor Viana, com duração de cinco aulas, no qual participaram das atividades propostas estudantes do Ensino Fundamental I e II. Foram aplicados quatro jogos: Mancala, Tangram, Jogo da Velha 3D e Quarto; e o Bingo Matemático como atividade recreativa, com intuito de favorecer uma experiência lúdica. No desenvolvimento da intervenção, cada bolsista ficou responsável pela aplicação de um jogo em uma sala de aula, e os alunos alternavam-se entre as salas, de modo que todos estudantes pudessem participar de todas as atividades propostas. Como resultado, observou-se que alguns alunos apresentaram resistência em participar dos jogos, porém, com o incentivo dos pibidianos, esse obstáculo foi superado. Além disso, observou-se situações de diálogo, discussão de conceitos matemáticos e trabalho em equipe, o que favoreceu a aprendizagem, além de romper com a hierarquização entre professor e aluno. O uso de jogos em aulas de matemática mostra-se uma metodologia importante, pois ao romper a hierarquização e estimular o pensamento matemático de forma lúdica, contribuem para a aprendizagem significativa da matemática.
Referência 1:ALVES, Eva Maria Siqueira. A ludicidade e o ensino de matemática: uma prática possível. 1. ed. Campinas: Papirus, 2020. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 03 ago. 2025.
Referência 2:SOARES, Luan Felipe Mendes et al. Jogos como recurso didático para o ensino de matemática: uma revisão de literatura nos anais do SIPEM. REAMEC - Rede Amazônica de Educação em Ciências e Matemática, Cuiabá, v. 12, e 24025, jan./dez., 2024. Disponível em: https://doi.org/10.26571/reamec.v12.16773. Acesso em: 31 jul. 2025.
Referência 3:SKOVSMOSE, Ole. Cenários para Investigação. Bolema, Rio Claro, v. 13, n. 14, p. 66-91, 2000. Disponível em: https://www.periodicos.rc.biblioteca.unesp.br/index.php/bolema/article/view/10635/7022. Ac